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// </auto-generated>
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namespace MWS.Domain.Properties {
    using System;
    
    
    /// <summary>
    ///   一个强类型的资源类，用于查找本地化的字符串等。
    /// </summary>
    // 此类是由 StronglyTypedResourceBuilder
    // 类通过类似于 ResGen 或 Visual Studio 的工具自动生成的。
    // 若要添加或移除成员，请编辑 .ResX 文件，然后重新运行 ResGen
    // (以 /str 作为命令选项)，或重新生成 VS 项目。
    [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "16.0.0.0")]
    [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
    [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
    internal class Resources {
        
        private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
        
        private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
        
        [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
        internal Resources() {
        }
        
        /// <summary>
        ///   返回此类使用的缓存的 ResourceManager 实例。
        /// </summary>
        [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
        internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
            get {
                if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
                    global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("MWS.Domain.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
                    resourceMan = temp;
                }
                return resourceMan;
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   重写当前线程的 CurrentUICulture 属性，对
        ///   使用此强类型资源类的所有资源查找执行重写。
        /// </summary>
        [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
        internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
            get {
                return resourceCulture;
            }
            set {
                resourceCulture = value;
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap _lock {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("lock", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap account {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("account", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap alarm {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("alarm", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   查找类似 &lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot; ?&gt;
        ///&lt;Config&gt;
        ///  &lt;System&gt;
        ///    &lt;!--是否全屏显示--&gt;
        ///    &lt;IsFullScreen&gt;true&lt;/IsFullScreen&gt;
        ///    &lt;!--页面刷新间隔--&gt;
        ///    &lt;PageRefreshInterval&gt;1000&lt;/PageRefreshInterval&gt;
        ///    &lt;!--PLC数据读取间隔--&gt;
        ///    &lt;DataReadInterval&gt;300&lt;/DataReadInterval&gt;
        ///    &lt;!--起升机构工作循环取值频率--&gt;
        ///    &lt;ReadWorkCycleInterval&gt;1000&lt;/ReadWorkCycleInterval&gt;
        ///    &lt;!--数据库保存间隔--&gt;
        ///    &lt;DataSaveInterval&gt;2000&lt;/DataSaveInterval&gt;
        ///    &lt;Weighting&gt;
        ///      &lt;!--投料信号前置 ms毫秒 --&gt;
        ///      &lt;FrontTime&gt;100&lt;/FrontTime&gt;
        ///      &lt;!--有效值数量--&gt;
        ///     [字符串的其余部分被截断]&quot;; 的本地化字符串。
        /// </summary>
        internal static string Config {
            get {
                return ResourceManager.GetString("Config", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap login_bg {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("login_bg", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap login_logo {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("login_logo", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap logo {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("logo", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap logout {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("logout", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap logout_bg {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("logout_bg", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap user {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("user", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
    }
}
