using SWRIS.Enums; using System.Runtime.InteropServices; namespace SWRIS.Extensions { /// /// 包含控制屏幕关闭以及系统休眠相关的方法。 /// public static class SystemSleep { /// /// Enables an application to inform the system that it is in use, thereby preventing the system from entering sleep or turning off the display while the application is running. /// [DllImport("kernel32")] private static extern ExecutionState SetThreadExecutionState(ExecutionState esFlags); /// /// 设置此线程此时开始一直将处于运行状态,此时计算机不应该进入睡眠状态。 /// 此线程退出后,设置将失效。 /// 如果需要恢复,请调用 方法。 /// /// /// 表示是否应该同时保持屏幕不关闭。 /// 对于游戏、视频和演示相关的任务需要保持屏幕不关闭;而对于后台服务、下载和监控等任务则不需要。 /// public static void PreventForCurrentThread(bool keepDisplayOn = true) { SetThreadExecutionState(keepDisplayOn ? ExecutionState.Continuous | ExecutionState.SystemRequired | ExecutionState.DisplayRequired : ExecutionState.Continuous | ExecutionState.SystemRequired); } /// /// 恢复此线程的运行状态,操作系统现在可以正常进入睡眠状态和关闭屏幕。 /// public static void RestoreForCurrentThread() { SetThreadExecutionState(ExecutionState.Continuous); } /// /// 重置系统睡眠或者关闭屏幕的计时器,这样系统睡眠或者屏幕能够继续持续工作设定的超时时间。 /// /// /// 表示是否应该同时保持屏幕不关闭。 /// 对于游戏、视频和演示相关的任务需要保持屏幕不关闭;而对于后台服务、下载和监控等任务则不需要。 /// public static void ResetIdle(bool keepDisplayOn = true) { SetThreadExecutionState(keepDisplayOn ? ExecutionState.SystemRequired | ExecutionState.DisplayRequired : ExecutionState.SystemRequired); } } }