using SWRIS.Enums;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace SWRIS.Extensions
{
///
/// 包含控制屏幕关闭以及系统休眠相关的方法。
///
public static class SystemSleep
{
///
/// Enables an application to inform the system that it is in use, thereby preventing the system from entering sleep or turning off the display while the application is running.
///
[DllImport("kernel32")]
private static extern ExecutionState SetThreadExecutionState(ExecutionState esFlags);
///
/// 设置此线程此时开始一直将处于运行状态,此时计算机不应该进入睡眠状态。
/// 此线程退出后,设置将失效。
/// 如果需要恢复,请调用 方法。
///
///
/// 表示是否应该同时保持屏幕不关闭。
/// 对于游戏、视频和演示相关的任务需要保持屏幕不关闭;而对于后台服务、下载和监控等任务则不需要。
///
public static void PreventForCurrentThread(bool keepDisplayOn = true)
{
SetThreadExecutionState(keepDisplayOn
? ExecutionState.Continuous | ExecutionState.SystemRequired | ExecutionState.DisplayRequired
: ExecutionState.Continuous | ExecutionState.SystemRequired);
}
///
/// 恢复此线程的运行状态,操作系统现在可以正常进入睡眠状态和关闭屏幕。
///
public static void RestoreForCurrentThread()
{
SetThreadExecutionState(ExecutionState.Continuous);
}
///
/// 重置系统睡眠或者关闭屏幕的计时器,这样系统睡眠或者屏幕能够继续持续工作设定的超时时间。
///
///
/// 表示是否应该同时保持屏幕不关闭。
/// 对于游戏、视频和演示相关的任务需要保持屏幕不关闭;而对于后台服务、下载和监控等任务则不需要。
///
public static void ResetIdle(bool keepDisplayOn = true)
{
SetThreadExecutionState(keepDisplayOn
? ExecutionState.SystemRequired | ExecutionState.DisplayRequired
: ExecutionState.SystemRequired);
}
}
}